Resumen
Este artículo de investigación, basado en un estudio investigativo de carácter aplicado, explora el enfoque del archaeogaming como estrategia innovadora para la integración de videojuegos, arqueología digital y educación. Analiza los videojuegos como artefactos culturales y bienes informacionales que generan espacios sintéticos/digitales susceptibles de estudio social y arqueológico. Se destacan tres ejes: (a) análisis histórico de consolas; (b) representaciones arqueológicas en juegos; y (c) reconstrucción de patrimonio mediante motores como Unity o Minecraft. Asimismo, presenta un caso práctico en el colegio Sonia Osorio de Saint Malo, Institución Educativa Distrital en Bogotá, Colombia (2024-2025), donde estudiantes realizaron investigaciones y diseñaron modelos 3D de sitios históricos usando Minecraft Education y programación con Microbit. Se demostró un aumento en la motivación, habilidades digitales y aprendizaje significativo, y, en consecuencia, se concluye que esta metodología democratiza el acceso al patrimonio y vincula tecnología con áreas como la historia y la arqueología bajo el marco de las humanidades digitales.
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