[1]
E. A. Suárez Benavides, “Motivaciones en mujeres jóvenes latinoamericanas para iniciar y permanecer en comunidades de videojuegos online competitivos. Caso de estudio: League of Legends”, WP MGEM, vol. 1, no. 1, Sep. 2016, doi: 10.15765/wpmgem.v1i1.748.